[GIOCO] 13th Age: Prima Sessione!

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view post Posted on 29/9/2013, 04:39
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Ciao a tutti!
Nella sezione "le nostre avventure" trovate una piccola intro alla campagna, ma quì voglio parlare della prima sessione in termini "tecnici".

Elenco tutti i punti che ci hanno stregato!

1. Semplice
Nessuno si sarebbe aspettato di comprendere una scheda da cima a fondo in poco tempo (relativamente poco, considerando comunque il fatto che si trattava di un gioco nuovo anche per me).

Entra subito, le meccaniche sono immediate, il dungeon crawling è divertentissimo e i concetti chiave sono molto intuitivi.

2. Combattimenti
Lampo. Non tanto la durata in sé, quanto la fuidità. Ogni turno scivola via con descrizioni e tiri messi li per completare ogni frangente. In certi turni, qualche azione passa "inosservata" col classico "attacco", "preso!", ma è fisiologico.
Di norma, tutti tentano di dare un'idea di ciò che stanno facendo e anche la situazione narrativamente più immediata costringe il giocatore a pensarci, piuttosto che a cercare la miniatura per porvi rimedio.

MAI USATE le miniature, nemmeno come punto di riferimento di "ingaggiato/vicino/lontano". Potrebbero essere utili a qualcuno, lo ammetto.

3. Le famose meccaniche narrative...
Funzionano! Funzionano perché psicologicamente forzano il giocatore e il GM a creare personaggi sensati, coerenti e completi!
Non è importante delineare "ogni istante" della vita del pg: il solo scegliere le relazioni con le icone e i background aiutano a definire molti anni di vita senza problemi.
In gioco i background sono FANTASTICI: ogni SINGOLO tiro di abilità ti riporta "indietro nel tempo" con la mente del pg e ti pone di fronte al suo passato, piuttosto che a un numero.

Due personaggi con background simili saranno radicalmente diversi e saranno gli stessi giocatori ad ammettere che il proprio "background è meno rilevante".


Superlativo il One Unique Thing: assieme al resto, ha un'alchimia perfetta di "regole / non regole" che consente un contatto costante col pg. Non si ragiona in termini "di scheda", ma "di personaggio".

4. Narrazione
Come dico sempre, NON servono regole per narrare...eppure, il gioco ti mette in condizione di sfruttare il regolamento vago anche in questo...
Usare i background è un piacere e il gioco, non focalizzando la benché minima attenzione su una plancia, porta i giocatori a giocare in modo molto "free form" e il master ad accogliere ogni input.

Situazioni...
- Con l'idea di "fail forward", ovvero "meglio forzare un fallimento che dire non ci sei riuscito", siamo arrivati a una sena in cui un personaggio ha "sfiorato" un nemico...Le ho detto "Allunghi la mano e lui si ritrae appena in tempo...basterebbe uno sforzo, piccolo...scoprire un pò il fianco, ma toccare il suo volto con le dita..."
Lei ha acconsentito e ha spinto la mano in avanti...Il mostro le ha fatto un attacco opportunità per compensare il "forward" e l'attacco di lei è diventato un successo.

- un personaggio ha rubato una misteriosa collana dosso da cui alcuni sciamani orchi parevano trarre uno strano potere. Durante la battaglia, imita "suoni" e parole degli Orchi, assieme ai movimenti, sperando di attivare l'oggetto...Le conseguenze sul personaggio sono devastanti in termini ruolistici (gli oggetti magici hanno una personalità propria), ma tutti si sono voltati verso di lui, anche alleati e png dalla sua parte, tanto era la sorpresa...

In quell'istante, i pg hanno colto la distrazione dei nemici e...
"Gli orchi si distraggono e fissano lo stregone increduli...Quest'attimo costerà caro." Ho preso e incrementato di 1 l'escalation die gratuitamente, fornendo una conseguenza ruolistica a un evento di gioco del tutto etereo.


Tutti esempi di come questo gioco sia del tutto rivoluzionario e molto intelligente.

A presto per altri aneddoti!!! :)
 
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view post Posted on 30/9/2013, 15:05
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Non ho altro da aggiungere, veramente una bellissima scoperta! Per quanto mi riguarda la primaria importanza che inventiva e narrazione dei giocatori hanno in questo gioco rendono tutto molto più fluido e seguibile, comprese le battaglie che descritte in modo avvincente e epico diventano facilmente immaginabili dagli altri giocatori e appaganti per chi sferra gli attacchi! Sentirsi dire "Colpito" fa piacere, ma sapere che la fighissima randellata con mossa speciale ideata per l'occasione è andata a buon fine grazie al tuo passato da zappatore di terra è molto più esaltante! :P
 
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